星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/steam/game/2171060

它最大的特色,是玩家可以在各式各样的异星战场上以零力的方式进行全方位的瞬移,以在漫天而来的敌人弹幕中辗转腾挪……玩家可以使用引力弹、浮空雷、量子粉碎等多种强大的技能。……与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪1v1的暗影对决战。等等

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

可进行后续的设计新绘制了角色2和角色3的空中连续攻击动作,并导入引擎,完成了动作的动画验证方案可行2024-1-15制作了角色……,并导入到了引擎里,可以开始制作功能了2024-1-19开始做两种计数靶子的新功能了,但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色……2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作,备份下做了一个简单的小怪受击系统

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己的初始卡组然后配上不同效果的装备接着就是通关了

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下?……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

又要dll???不能忍!!!……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

前往地狱(To the Hell)

indienova.com/steam/game/1122740

唯一要的事情就是前进。关于操作左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99734

也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

版本:Early Access


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