乐园(Rakuen)

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一个受 To the Moon 启发,用 RPG Maker 制作的游戏。……故事主角一个住院小男孩,平时只能和医院病友为伴。……,只不过他们也不再是医院形象:他们在这个世界中成了粉色类猫生物、鲛人、精灵,甚至还有一头熊

疫变之地(Epidemic)

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游戏设定在一个因为大量感染案例而被隔离城市中,作为一名一名尽职尽责的士兵,你原本任务守卫一所医院……想要了解游戏玩法和咨询同学群:独游基地群号:1163985099群号:1163985099群号:1163985099……建设基地:玩家将在游戏中保卫一家医院,同时这所医院也是玩家基地,可以通过建造各种各样物品来自定义建造各式各样防御工事

全民期待92%好评经典游戏《双点医院》蒸汽平台迎来限时折扣

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《双点医院由之前开发过《主题医院原班团队制作人组成双点工作室(Two Point Studios……游戏中全程贯穿着各类新奇搞怪幽默,各种千奇百怪患者《双点医院亮点之一。……双点工作室开发团队规模虽小,却充满激情与热爱;他们曾参与制作多个知名游戏系列,包括《Fable》、《

孑孓(Wiggler)

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黑暗现实交织还原黑暗过去。——“安瑞,今天就是你出院的日子了,你开心吗?”……=================·游戏名称 : 孑孓 / Wiggler·游戏平台 : PC·企划制作……: Maplex·官方网站 : http://maplex-wiggler.lofter.com/·制作软件

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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和《危城余生》的制作人潘翔很多年朋友了,这款游戏从最开始小 DEMO 到现在已经有近三年时间,……,火花游戏《元能失控》的制作人柴学梁,愿意把自己展位分出一部分给我们用,感激不尽!……,具体作曲,配器,曲式,调性之类会在制作的时候,慢慢更新

疯狂根源(Roots of Insanity)

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游戏说明这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来一次普通夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖夜晚……《疯狂根源》一款第一人称与第三人称融合生存恐怖类游戏,由Crania Games工作室使用虚幻引擎设计并制作……《疯狂根源》一款第一人称/第三人称生存/恐怖类游戏,并由Crania Games工作室使用虚幻引擎设计和制作而成

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

和《危城余生》的制作人潘翔很多年朋友了,这款游戏从最开始小DEMO到现在已经有近三年时间,终于在前些天拿到了工程……火花游戏《元能失控》的制作人柴学梁,愿意把自己展位分出一部分给我们用,感激不尽!……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样

消除(Remove)

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事故发生后失去部分记忆你。在医院治疗后拖着疲惫身体回家,发现了可疑痕迹。……“这到底是什么……”屋内密密麻麻都是血迹。“你某人跟踪狂吗?莫非…。……利用自己收集证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

模拟学园物语(SimSchoolTale)

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目测有戏。……这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次做模拟经营,这无疑是复杂而艰难,但是这也是我们奋斗和努力理由……写在最后 虽然现阶段还没有可以试玩demo 不过我们正在努力哦,有兴趣小伙伴,可以QQ群 模拟学园玩家群

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……他作品首次展出于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式里觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

版本:Early Access


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