逗趣医院(Fun Hospital)

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打造自己的主题医院!……怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人的心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职怎么办?

逗趣医院(Fun Hospital)

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怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人的心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职怎么办?……不能太龟毛,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

indienova.com/game/two-point-hospital-pebberley-island

医院佩博里礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助佩博里岛的这家海边医院。……不知怎么的,他总觉得让他们来医院当清洁工是个好主意。我们没能请到训练有素的医护人员。……比北方那些千峰百嶂的尖点山合适多了

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程……最后这就是这两天工作的情况,花时间玩了游戏,分析几种分类情况,音乐切换点,确定要使用的情绪基调

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……1分半到4分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……应该比较后期。可以加qq保持联系

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

总得来说,《双点校园》在幽默、搞怪方面继承《双点医院》的优点,维持这个系列一贯以来的特色,值得一份好评……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……但是大体上讲,《双点校园》其实和前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

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