小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

indienova.com/groups/post/100791

身边朋友体验后反馈为还不错,挺有意思,有些难,还可以优化。……目前一个想法付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay……院落风华: 上taptap zomzhi: @院落风华#1 taptap要有资质才能正式发布啊

双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

indienova.com/game/two-point-hospital-retro-items-pack

用这 26 件怀旧复古物品装扮你的医院,让时光倒流。……想证明自己这个医院里最健康、最强壮病人?测力器就在眼前。……然后可爱慈善狗雕像

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样的潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

脚本塔防(脚本塔防 Massacre Tower)

indienova.com/steam/game/989460

塔分为七种资质, 但资质并不是塔唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间配合.……你塔什么资质?……,意味着回到1层并失去辛苦养成塔, 重生将以随机方式决定你塔防资质, 培养它们直到在闯关中再次死去

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

上线之后数据比之前测试期数据都要好一些,也证明了我们优化还是可以。……B资质的斗士则更加偏辅助,比如贵鬼打火,六分仪buff可以二次行动,卡西欧士可以替队友抵挡伤害等等。……,并且在收益-耗费上,辅助英雄性价比输出英雄两倍,这样,高资质带来更高输出,低资质带来更多高性价比辅助

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

所以决定暂时用一些搞笑会喷饭音效风格,具体是什么样的,WEPLAY 上就知道了,哈哈。……今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程……医院室外,解密+医院,解密+医院室外,UI,等等组合背景用来确定哪些元素应该加入或者不应该,尽量少加入

万人割草塔防(Cruel TD)

indienova.com/game/cruel-td

四座塔各有专长, 根据塔生命、攻击、攻速、攻击范围、成长资质以及技能槽, 塔分为七种资质, 但资质并不是塔唯一评判标准……, 塔更需要的是上述各方面间配合.……你塔什么资质?

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/steam/game/1934900

兰德身为信奉自由冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是原本个性就这样,个刚烈公主。……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己实力,年纪轻轻就爬到中堅冒险者地位

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

具体是什么样的,WEPLAY上就知道了哈哈。……这块有时间的话我会单独发文仔细举例讲一讲今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频……医院室外,解密+医院,解密+医院室外,UI,等等组合背景用来确定哪些元素应该加入或者不应该,尽量少加入

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

深渊救世主一款RPG Maker风格恐怖冒险游戏。……游戏目标控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)