恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。……玩家通过克服各种困难并逃离屠夫的追捕,试图逃离医院。第三部分是洞穴部分

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/game/horror-loop

第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。……玩家通过克服各种困难并逃离屠夫的追捕,试图逃离医院。第三部分是洞穴部分

9 条线索 2:病房(9 Clues 2: The Ward)

indienova.com/game/9-clues-2-the-ward

就在两位警探到达后不久,医院的一位治疗师就摔落窗台而死。……病人都不愿意谈起四年前吞噬了医院的那场大火灾,或是火灾的受害者。……医护人员也在尽力掩饰医院的过去,制造出风平浪静的假象。 每条新的线索只会带来更多问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

音乐桌面(Music Desktop)

indienova.com/steam/game/1163170

支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进的动态壁纸桌面工具!

Edmond和Au:游戏设计课程

indienova.com/u/edmondandau/blogread/30676

注:格式为“课程名 | 讲师 | 平台”游戏设计系列Live | 杨佳阳 | 知乎 知乎搜索“游戏设计

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

indienova.com/game/ezerath-mini

Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本

版本:Early Access


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