白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给唯一的友人。 身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者。……如果套用日本和美国的定义,我认为,国内其实是不存在御宅族的。总体上看,你应该是理解我想说的意思的

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

小组帖子:昨晚做梦

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混久了,感觉越来越诡异。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我也是明白一个道理

病房轶事 ~只有恶质护士存在的医院~(Nope Nope Nurses)

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这间医院……不存在服务精神! 本作的主角是名为“山田”的青年,身患怪病

白昼梦 · 心象病院

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前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给唯一的友人。身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

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