indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……在几个小地方发现,游戏进行中呼出菜单ui或者查看笔记时,bgm是有变化的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定
indienova.com/game/creature-lab
看看我们的朋友制作的这些游戏:查看我们工作室的其他游戏-Image Power S.A.https:/……/store.steampowered.com/app/1730240/Cruise_Ship_Manager……/https://store.steampowered.com/app/1309990/Creature_Lab
indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/groups/post/101576
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
基于阿拉斯加特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯加无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/steam/game/2277320
关注焦点https://store.steampowered.com/app/2825110/Technotopia……/https://store.steampowered.com/app/2644360/Kingsgrave……完全由随机程序生成世界在随机生成世界中探索数十个生物群落,并在地图上查看被征服的领土
版本:Early Access
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