布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-4/

可前往活动官网查看完整提名名单并参与投票。……本作由个人开发者 Sylph 制作。……水与布的在线交互效果模拟器:可以自定义布的高度和形状,查看布料吸水、滴水、被水波拂动等动态的流畅渲染效果

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……在几个小地方发现,游戏进行中呼出菜单ui或者查看笔记时,bgm是有变化的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定

生物实验室(Creature Lab)

indienova.com/game/creature-lab

看看我们的朋友制作的这些游戏:查看我们工作室的其他游戏-Image Power S.A.https:/……/store.steampowered.com/app/1730240/Cruise_Ship_Manager……/https://store.steampowered.com/app/1309990/Creature_Lab

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

亡灵巫师2(Necrosmith 2)

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关注焦点https://store.steampowered.com/app/2825110/Technotopia……/https://store.steampowered.com/app/2644360/Kingsgrave……完全由随机程序生成世界在随机生成世界中探索数十个生物群落,并在地图上查看被征服的领土

版本:Early Access


总页数:50


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