Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾或对物品进行交互……,而非碰撞盒检测;2.直接把物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是物品还是互动物品

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

BottleFish:创建魔方:以耻辱2看arkane关卡设计

indienova.com/u/bottlefish/blogread/26566

会为你提供如同在手上把玩魔方一样清晰的视野去观察这之中的连接总是有多条道路来达成目标arkane在耻辱2中的关卡设计思路不是无迹寻的……,于是你被二楼的挑战吸引,而且你要找的原型也在二楼二楼军械处正对着神秘装置,确保你会看到你知道你的目标在三楼……,无论你从什么方向进入美术馆,整个二楼都活动着的敌人都会吸引你的注意从正门进可以直接进二楼,再往里走的广场也可以直接从窗户进二楼进入二楼有以下路径温室正门窗户进二楼或温室大厅楼梯进二楼花园窗户进二楼地下室走大厅楼梯进二楼猫头鹰进二楼一楼到头电梯楼梯进二楼事实上在最早的督军房间里

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》下期玩法预告—商行玩法演示

indienova.com/u/kingna/blogread/29388

商行在特定的时辰会刷新活动,不同的NPC会聚集于此交互物品3,商行的NPC和出现的物品为随机,玩家参与其中交换……4,特定的事件也触发商行的特殊NPC出现,同时有更大概率获得稀世珍宝5,玩家也不义之财6,打不过

版本:Early Access


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