怪兽恐慌(Kaiju Panic)

indienova.com/game/kaiju-panic

与此同时,乱上乱,被你命名为''Kaiju'' 的大型怪兽突然出现在世界各地人口密集的大城市袭击人类……在研究室你可以看到每一位被你拯救的幸存者的ID卡和遇到怪的兽研究结果说明

校园默示录(Dead or School)

indienova.com/game/dead-or-school

利用各种武器特有的特性,随心组合出不同的技能,量身订做属于自己的个性角色!

Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

indienova.com/indie-game-development/unity-fps-game-dev-basic-4-7/

像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)添加科幻枪的射击响应和枪口闪光 (五)创建移动的子弹弹道 (六)检测子弹弹道碰撞

终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)

indienova.com/steam/game/502520

感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。……战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。……阿维亚溪之役腓利比战役第一次布尔溪战役夏伊洛战役盖恩斯磨坊战役莫尔文山战役第二次布尔溪战役安蒂特姆河战役弗雷德里克斯堡战役斯通河战役钱斯勒斯维尔战役葛底斯堡战役奇克莫战役冷港战役里士满之战华盛顿之战以及超过

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……后来慢慢有了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-1/

“好难玩啊”——而是要“第一个奖励点、挑战点是不是设定的太迟了”or“上手难度太高了,是不是要一个新手教程……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调……而国外的相关游戏设计课程更偏向独立游戏的方向,强调创造性、敏捷性、轻装上阵,国外开放的游戏设计理念可见一斑

会员:王杨WYat

indienova.com/u/conan

王杨 商务经理北京乐动卓越科技有限公司E-mail:yangwang@joyogame.comTel:……13811428167wechat:xxxlwy10QQ:3096686143Add:北京.朝阳.北苑路媒体村天畅园

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)