Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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因为开发阶段我只要确保程序可运行、游戏能玩,可是现在我需要开始一百万件事情,比如游戏的细节、游戏的优化……这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢和不喜欢的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么的是什么……接近发布所有的进度变得更慢了,包括各方面需要完善的文字介绍与游戏可行性(最痛苦的步骤是Steam上要求的大大小小的图标

charon张:游戏设计性价比

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那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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只有一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……但为什么没有呢?……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。……GGJ 2016前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过。……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……然后突然六个月前递简历的公司给我offer了……但是其实,其实我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴中国人自己的

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来……另外以后还需要怎么做BGM。。……看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

版本:Early Access


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