mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……等需要的时候再写。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

isyume:清华IMDT 11月流水账

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不过音频作业的时候很快乐!……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……,不知道是怎么被评委看上的

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没………给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留学⽣生活为什什么选择……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

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