indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3
両目で右脳を鍛える 3D速読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25
indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/groups/post/2237
发起:yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……其实这个行业在过去十几年发展这么快,市场规模这么大,而且我们确实给很多用户带来快乐,但是游戏人自己快不快乐……,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲,对于现在这个行业,他用一个词概括,未来该怎么样
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,快,……自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!
indienova.com/steam/game/671240
他们是军阀、小偷、骗子、杀人犯……还有,这么可爱的女孩子居然是个男的?再也不相信性别了。……之后她在这里遇到了一群小矮人,在白天他们是孩子,到了晚上,就会变成大人。……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
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定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
版本:Early Access
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