indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].北京:高等教育出版社.2018[5]高金燕.《传统民间游戏》 .……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40
indienova.com/u/markcrab/blogread/2420
2015-08-05除夕 / KILL X制作人:姚堃北京玩思维文化发展有限公司成立时间:2014-……人类拯救计划 / the X Animal制作人:郑正刚北京互联星梦科技有限公司成立时间:2015-08……代号:硬核 / Code:Hardcore制作人:穆飞火箭拳(北京)科技有限公司成立时间: 2016-
indienova.com/groups/post/30280
发起:Jumphigh2019 我北京的,策划加程序。。。 cps2019: 没放假的都是好程序
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏;场景互动性高;……其他这半个多月来,基本是工作之余又或闲暇的时候找一些技术文章和视频在看,并开始构思程序框架,制作核心玩法
indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加
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