小组帖子:北京程序,寻独立游戏开发机会

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如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,可坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然有资金更好……北京线下wechat:myz673568500我已经定好意向了,短期内不会再找机会了,大家加油哇 dazaoyaoyao……: 同程序求好点子,可以一起组队吗,国产手游腻味了

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……,微:18382433196 backwang: 现还在做游戏吗

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp……: 就是要全职,可以细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

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准备在阿斯德(Asgard)周围修建隔离墙。 经过深思熟虑,众神同意了。……但是,他们将给巨人什么回报呢? 难道这是一个聪明的把戏,还是发自内心的报价?……但是首先,您需要到达堡垒本身。雷击当您做出诺言时,您就需要认真做事并将其付诸实践

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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下一步就是要知道,不同的开始方式需要哪些不同的资源。……2、充分的研究和准备,同时在这个过程中去寻找你玩法的设计,注意,它不是机制驱动法,它是主题驱动法,所以它的玩法不是为机制服务的……观察一下他们最关注哪些元素

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

但是有些事情实在太过奢侈,要花费许多代价,能够在没准备好的时候窝在这里慢慢成长,真的足够侥幸。……我们这些小民能做些什么呢?……不是什么都能推给外人的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

uv 的话没有转换,因为除了 MainTexture 之外还有贴图需要使用,所以就不作转换了。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

版本:Early Access


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