巴士模拟 2:北京(OMSI 2: Beijing)

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欢迎来到中国的首都:北京!……、中国美术馆和北京站。……- 本地乘客的声音,包括北京口音和普通话- AI 车辆- 基于广泛的研究,调整后的 Al 交通

Com2uS:魔灵召唤:大规模更新 推出五种全新魔灵

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参加胎5[棒棒糖勇士]支付活动可在活动页面获得2000点奖励后[收件箱]领取时即可召唤棒棒糖勇士(风属性……跑圈活动可领取[甜品王国召唤书/传说召唤书/光暗召唤书/恶魔怪/活动限定!

穿越那仙界-战力直追套餐

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百万精魄 2.1千万元气 3.1千万真气 4.1百万真魄 购买后可以凭截图发邮箱或加入QQ群找管理员领取……1.1百万精魄2.1千万元气3.1千万真气4.1百万真魄 购买后可以凭截图发邮箱或加入QQ群找管理员领取

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……我们工作室在北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微信聊

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……我们工作室在北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微信聊

Hotline Miami 2 推迟到 2014 年底或者 2015 年初

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to be ready for late 2014 or early 2015”开发者显然要对游戏进一步的优化和细节调整……那么就让我们继续期待好了,游戏推出的时候除了登上主流桌面平台之外,还会登陆 PS4, PS Vita

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

永劫无间 - 飞鼠(Naraka: Bladepoint - Flying Squirrel)

indienova.com/game/naraka-bladepoint-flying-squirrel

飞索极品皮肤【飞鼠】 此 DLC 包含以下内容: · 飞索极品皮肤【飞鼠】 注意: · 购买后需重新登录游戏领取

版本:Early Access


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