solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

PS:目前的UI是临时拼凑的,各种风格不统一,将来肯定会改掉的。……其实,这个月我大部分的时间一直在思考游戏设计问题。……上一张图:2018.2.22过年的时候和几个朋友以及一些业内的策划讨论了下我的游戏,他们指出了设计上的不少问题

The Cop's

indienova.com/g/the-cops

本游戏在MAC、LINUX、WEB、IOS、ANDROID、PS4、PS3、PS、VITA、XBOX……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

极品飞车™:不羁 - 大众 Beetle (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Volkswagen Beetle (1963) Legendary Custom Pack)

indienova.com/steam/game/2339288

除座驾外,您的速度通行也将提升 10 级。……购买该组合包即可获取传奇定制大众 Beetle (1963)(附带定制车身套件与涂装)并使速度通行提升

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner - Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/steam/game/2709430

本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即买即用

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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2018年底,有幸拿到人生第1笔失业金,仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租……再见北京!……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始美术

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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发起:SUDAPA 准备成都搞个线下工作室全职,有空房。……目前兼职在做三国,修仙,Q版,像素四个游戏的美术整包,感觉问题不大。……后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀,直接QQ

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的是难 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡进了特效里,所以这里没有

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把demo的更完整……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

另一方面,围绕游戏与过度简化(或通过简化模拟)的问题展开论述,展示游戏作为一种当代媒介是如何映射更广泛的历史叙事等内容的……此次圆桌,我们希望从几个具体的案例和问题入手,尝试理解这个困境在具体研究中的实际展现形式,并为如何走出这个僵局提供我们各自的看法……两者一度是电子游戏的本体讨论最为激烈的问题。今天的电子游戏出现了哪些新玩法机制?

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……PS:如果对《异星代码》这款生存+编程的游戏感兴趣,想一起参与研发的话,可以发简历到邮箱:15110yanghr

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