小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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最初,你会将它理解成:我这一辈子还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活?……或者,你会理解为:我这一辈子还会幸福 / 有价值 / 振作起来 / 安稳?……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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而《梅祖拉的假面》里诡异的气氛和独特的流程也玩家们留下了很深的印象。……但时间证明了《风之杖》是 NGC 上最好的游戏之一,也是塞尔达系列中排名前列的优秀作品。……“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了回到了自己的时间线中

X 游戏(X遊戲)

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?找出真正的凶手,并且在那之前避免被票死,活到最后,掳获美人心吧!……玩家要一边看剧情一边推敲谁是犯人,在闲暇时用滑鼠选择跟哪位角色对话,这部分将会影响剧情走向,之后每晚过去都会有个人被做掉……,如果玩家运气好没被做掉那就要继续用滑鼠选择谁是凶手,化为暴民,然后把反正觉得是叛徒的票死

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

我最近一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……目前的情况是投资人看完案子,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术……讨论任何问题都可以 晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样

混乱序列:独立游戏的人生

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美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101411

第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是后续的计划打下基础……肯定会进行合理的分配,有感兴趣的小伙伴,可以留言,我私聊你进一步沟通游戏的想法~ 傲娇的公孙玉宁: 新手程序可以……和 kotlin语言方面 马来文, 英文, 中文 以及日语 (N5, N4 还在准备中) 刘学良: 北京

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……特别是当有些游戏的开头动画不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?

版本:Early Access


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