indienova.com/steam/game/1876730
蔚蓝月下》《十二刻度的月时计》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经有一段时间了,这段时间我们经历了很多……要说我们现在有什么最大的不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话的意义了吧,所以希望我们能在这个最好的时代……随着那一天,你发现生活似乎有了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女
indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories
关于游戏 大家好,我们是已成立四年的原创游戏制作组——星愿池,曾经作品有《蔚蓝月下》《十二刻度的月时计……》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经有一段时间了,这段时间我们经历了很多,也成长了很多,时过境迁,……随着那一天,你发现生活似乎有了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女
indienova.com/groups/post/11295
eastecho: 有啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
但最近接到了某大佬一份比较有意思的offer,横版跳跃结合了rpg系统,由于我手头有项目只能拒绝,但也想做些什么……那么我们一般有两种方式来调整横版跳跃类游戏的结构,使玩家不至于长时间陷入紧绷。……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲
indienova.com/game/hade
复杂变化。 优雅的解决方案。Hade是一个简约的逻辑益智游戏。……有了试错误,玩家必须找到正确的定位顺序来解决这个难题。 特点:◎150+级有各种困难。……◎ 不同的力学,剧烈改变游戏规则,如门户,可破坏的障碍,暂时无形等。 ◎ 轻松的环境音乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……Geoff Keighley 宣布,今年的“夏季游戏节”(Summer Game Fest)展会将于北京时间……此外,“夏季游戏节”举办三天之后的北京时间 6 月 13 日凌晨 1 点,我们还能看到微软 Xbox
indienova.com/u/java/blogread/11037
失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在人已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……在太原出差的过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关的知识,对以后的场景布置有了很大的帮助!
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
但是父亲表示不屑一喝,依然还是选择固定节目:老北京二雷子!……十年了吧, 有图有真相:看见价签了吧,没多贵,算是尽份孝心!……废话不多说,直接上大图:什么,没看懂?这么大的视觉反差,还没看懂,好吧,给你个动图好了!
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……国区的大部分销量 高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
另一方面,游戏里有一个等待的指令,因为游戏里存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……时间随时变化,并带来气候和地形的变化。要做到这一点并不难。……但是从制作的prototype来看,玩家选择路径,并朝那里走去后,除了时间会不断变化,并带来一些世界变化以外
版本:Early Access
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