如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……本酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人外貌也成为他们在游戏中角色建模。……本作品是用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种原因和感觉都让知道,在那一刻是无法常驻。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡……唉,扯远了,总之,感恩道观各位神仙道友指引,感恩宇宙剧本和人生命运,感谢以往成员和一切见证之人,希望大家都一切顺利安好

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■有一个比我大三岁姐姐。……在即将毕业高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了无法接受这样事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……在这里对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型

王之出路(King Exit)

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▼評測▼ 這可能是玩過同人黃油中劇情最佳,屬於難度較高本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽,CG如刻印般深深烙在記憶中。……秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式

方程:Celeste 游戏Journal #3

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前六章的流程中,主要遇到过障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死、Madeline可以用脚踩……从没有过像这样发自内心感谢着那该死狂风。……显然,制作人是有意使本“障碍”带有这种既好又坏特性

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔造引擎 第一 轮子狂魔造引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……选择采用和 JustWeEngine 以及 Android 原生App一样的生命周期模式,不过私以为……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一(第五拖了很久。……在第二肯尼回归,这是唯一感到欣慰事情。……,然而肯尼依旧对大喊大叫我挺难受,一如第一季里肯尼老婆孩子死去时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11672

让人偶拥有生命。……在机缘巧合下她获得禁忌《魔眼之书》,正如炼金一样创造生命必然会付出巨大代价,让人偶拥有生命的代价就是人体炼成……最后她成功了,拥有生命的Iris诞生了

版本:Early Access


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