咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥不更香?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景里会经历重大转折……汲取了3月开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……反正以前的确玩过这个小游戏,不知道各位玩没玩过……夏洛克·福尔摩斯 第一 | 11月17日 | PC……并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一》,因为本也在以前基础上增加了很多自由度和

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]上作出了突破性改動,玩了很多款卡牌遊戲……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(想當初暗影詩爬到大師打了多少任務來賺錢......

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……四本书里,最喜欢是《地图集》,董启写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……(游戏地图:关于并不遥远世界考古学)——把董启章的“想像”改作“并不遥远”,想淡化游戏幻象层面

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《勇者斗恶龙4》中前四分别讲述了四段不同故事,我们要在一个个陌生国度冒险,找到不同伙伴。……《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“当然明白回合是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……第二在度过简单开题后,开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


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