小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的……,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计设计很诡异的课程,比如……平时时间不多,但是纯技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和UI设计队友

失落爱之岛(Lost Love Island)

indienova.com/steam/game/2676960

衣服、食物、道具、武器,他必须一边探险求生,狩猎动物,一边伐木、寻找资源和制作素材,为此必须勘察整个小岛……为了维持生计存货下去,最重要的工作就是砍树、捕鱼、狩猎野生动物,和用桥和绳子开辟新的道路

失落爱之岛(Lost Love Island)

indienova.com/game/lost-love-island

衣服、食物、道具、武器,他必须一边探险求生,狩猎动物,一边伐木、寻找资源和制作素材,为此必须勘察整个小岛……为了维持生计存货下去,最重要的工作就是砍树、捕鱼、狩猎野生动物,和用桥和绳子开辟新的道路

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中

游戏事故与游戏运营

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载舟亦可覆舟的水?……在三位大拿的衬托下,我对游戏设计和项目开发的认识显得懵懂而肤浅。……诚然,原型设计与开发是激动人心的,因为还没有接触到用户和数据,理想主义的精神发扬光大,运营显得世俗笨拙且毫无意义

卡车和叉车物流模拟器(Truck and Forklift Logistic Simulator)

indienova.com/game/truck-and-forklift-logistic-simulator

在市场上买到最好的,也许是一辆美国卡车,甚至是一辆欧洲卡车,并在你追求汽车至上的道路上占据主导地位。……通向胜利的道路曲折蜿蜒,财务征服的崎岖风景。……以你自己的节奏巡航,穿越障碍,将你的遗产刻在卡车的令人振奋的领域中!

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……打牌的玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能会放弃真的打牌,改成剧情演出)

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

一位名为Greg Coomer的设计师这样说:“V社真的挺有意思的……很多设计师甚至想把Steam Deck……值得注意的是,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg……除此之外,新型号的PS5底座螺母改为手拧设计后,索尼同时也修改了底座设计

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……:“不是在追杀,就是在追杀的路上“游戏设计演绎树:--------------------------……:游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

版本:Early Access


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