杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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不止一家分析公司认为,目前第三世界用户已经占到总玩家数量的 60% 以上,并且未来几年还会更多。……纵使微软豪掷 687 亿美元收购动视暴雪并不全是为了游戏产业,其中也有金融避险、战略扩张的考虑;但从结果来说……毕竟机器卖得好,第三方厂家自然而然会来适配,XSS 就是一个很好的例子

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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通过使用代码来动态切换子区块的开关(on/off),我们就可以随机关卡了。……(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

通过使用代码来动态切换子区块的开关(on/off),我们就可以随机关卡了。……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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通过使用代码来动态切换子区块的开关(on/off),我们就可以随机关卡了。……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

头脑风暴:茫然版(Headspun: Dazed Edition)

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《Headspun》(头脑风暴)是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中……《Headspun》(头脑风暴)是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,您可以把自己放在 Ted……◎ 丰富的全动态视频图像,引人入胜◎ 支线对话——影响您的互动结果◎ 重建大脑皮层——赢取“神经元”

头脑风暴(Headspun)

indienova.com/game/headspun

《Headspun》(头脑风暴)是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中……《Headspun》(头脑风暴)是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,您可以把自己放在 Ted……◎ 丰富的全动态视频图像,引人入胜◎ 支线对话——影响您的互动结果◎ 重建大脑皮层——赢取“神经元”

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