使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

山城侦探(Detective: The Mountain City)

indienova.com/game/detective-the-mountain-city

你将在犯罪现场寻找证据,分析线索,找出每起谋杀背后隐藏的故事。……在这个开放世界的游戏中,你可以通过地铁线路自由旅行到不同的地方,在动态的对话中与人交谈。……起诉符合侧写的嫌疑人,但结果可能不会马上出来。如果你抓错了人,真正的凶手可能会再次杀人或逃跑

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

indienova.com/game/the-curse-of-grimsey-island

分析 CSI 风格的物证以寻找线索和线索。……◎ 驾驶你的特殊飞行器来解锁生物痕迹、检查证据、寻找位置、与物体互动等等。……◎ 处理四个具有不同结果的独立案例。◎ 将发生的事情拼凑起来,并向地方检察官提出指控

格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

indienova.com/steam/game/1777060

分析 CSI 风格的物证以寻找线索和线索。……驾驶你的特殊飞行器来解锁生物痕迹、检查证据、寻找位置、与物体互动等等。……处理四个具有不同结果的独立案例。将发生的事情拼凑起来,并向地方检察官提出指控

迷宫坦克大战(迷宫坦克大战)

indienova.com/steam/game/2411950

障碍物会阻挡视野范围,你可以利用其进行躲藏,也可以破坏它以建立更好的视野与射击方向。……以决斗结果来决定谁来结账或洗碗……或别的剪刀石头布也能解决的问题。……如果有任何想法或疑问,欢迎您QQ群:833422358希望你玩的开心,狩猎(或被狩猎)愉快!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以及未来还可以的工作。……,以及未来还可以的工作。……这导致了R17在大量动态物体场景下,即便没有Batch,也只有不超过250的Occlusion queries

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

以及未来还可以的工作。……,以及未来还可以的工作。……这导致了 R17 在大量动态物体场景下,即便没有 Batch,也只有不超过 250 的 Occlusion

BoxEngine

indienova.com/steam/game/814890

它能让你自己通过录制屏幕得到属于自己的动态桌面 结合Wallpaper Engine 。……ps:动感十足~自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄……♂这些小盒子哦~R/F控制方块高度大小WASD控制视角旋转移动上下滚轮放大或缩小视野按H可以把隐藏的UI

BoxEngine

indienova.com/game/boxengine

它能让你自己通过录制屏幕得到属于自己的动态桌面 结合 Wallpaper Engine。……ps:动感十足~ 自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂……的玩弄♂这些小盒子哦~R/F 控制方块高度大小 WASD 控制视角旋转移动 上下滚轮放大或缩小视野

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习

版本:Early Access


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