马丁与魔杖。(Martin and the Magic Staff)

indienova.com/steam/game/1596010

年轻的魔法师马丁,经过多年的魔法修炼,需要通过考验,以证明自己拥有配得上魔杖的力量。……为此,他需要将法杖的顶部浸入一个位于古城堡内部的神奇湖泊中

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-70/

而在 Startup Company 里面,则需要从摆放办公室桌椅的位置开始一点点调整,直到最终形成制作出一件利润最高的产品……于是三名来自加拿大制作团队,凭借着自己对中国武术文化的热爱,制作了这样一款游戏。……当上滑和下滑按照一定顺序滑动的时候就会触发对应的拳法,形成攻击力比较高的招式,同时配合着防御和躲闪,多少能制造出一些格斗效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity

小组帖子:【昨天听的】Rarity - I Couldn't Be Weaker

indienova.com/groups/post/191

发起:Humble Ray 来自加拿大的新星 Pop Punk 乐队,能量十足!

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

摧毁(Dysmantle)

indienova.com/game/dysmantle

需要找到 逃离这座不幸岛屿 的方法。但在那之前,享受这苦乐参半的末日余生吧。……◎ 破坏 超过 99% 的物品来获得材料,只需要使用正确的工具。没有任何障碍能够阻挡你。……探索浩瀚的完全手工制作的开放世界,建造 哨所 来证明你的存在。一步一步地夺回土地

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)