方程:马造 Game Journal #4

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我也有一……两愿望 关卡设计基本功远比以为容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,而我居然也讨厌着这种跟竞争没什么关系炫耀,于是才发现,有问题可能的不是人与人之间竞争,而是别的什么……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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除了公共性之外,道德体系也是理性,因为道德体系原则需要用逻辑思维而不是情绪或信念来论证(有一些道德体系来自信念……在游戏中,其玩乐规则告诉我们为了获得成功需要做些什么。……这并不是说,因为我们有了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考行为

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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:[MINECRAFT]相信大家對這個遊戲不是很陌生,MINECRAFT具有極大自由度,極大新鮮感……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後點數分配還有玩家經驗累積但是這種遊戲需要技巧

方程:马造 Game Journal #2

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先不论在理论上马不是真的可以把新超马关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清问题。……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一叫作“亚玛姆拉道馆”模式,两NPC以对话形式直接“教授”基本知识……实际上手时技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一遇到 BOSS 扭蛋骷髅为例。……一携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙了

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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理所当然,下周预览版只是一半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们会放出一次0.21补充更新……2.新网络系统以及更加丰富网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

资源管理部分完毕,再就是一些字段,这个就因具体项目而异了,比如我:这3其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样功能其实……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

您将在大约3小时游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样实验体邂逅,一协力找到离开方法。……那么需要什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验Lar和朋友们故事吧。还有什么需要了解嘛?

版本:Early Access


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