小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

旅游巴士模拟:斯堪尼亚统领(Tourist Bus Simulator: Scania Touring)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-scania-touring

无论您是要带着旅客们游览景点,还是为他们提供一流的长途运输服务

有条路(There Is a Way)

indienova.com/game/there-is-a-way

你扮演一个未知的人,他的故事取决于你解决的谜题和你选择的路径,而且你要带他找到出口

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy"制作……该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

利特的火箭计划利特(Garretts)是《诺科》中的民间宗教组织,但组织架构和人员构成都很不规范,……《诺科》利特的人造火箭利特和美国新福音派有相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

利特的火箭计划利特(Garretts)是《诺科》中的民间宗教组织,但组织架构和人员构成都很不规范。……利特的人造火箭利特和美国新福音派有相似之处。……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)。……不过因为加入了玻璃和水面这种需要带一点镜面和透明效果的我还是研究好一会儿 Eevee 渲染器和渲染节点的设置

版本:Early Access


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