小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家首先思考如何到达……目前这款游戏我准备依然坚定自己的想法,让这个游戏具备个人色彩,但我不知道下一个游戏我应该继续做自己还是做出一妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我玩我玩!!!

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是填的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

2、up招美工,招游戏策划,招游戏程序,招剧情策划,给人第一感就是想当甩手掌柜。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好。……包括你说你现在“正在筹备一制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案”,我觉得都不是一个项目组leader

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

比如你可能会遇到一非常厉害的生物,其实在远古时期你会遇到恐龙,对!……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉。……是时候准备我们的计划了!等等,那边有一个记者,快把他赶走吧!我们的计划是什么?

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……,装备什么的。……或者一焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到一稀有药水什么的。比如:隐身一段时间或暴击一段时间

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……,以此让玩家去创造一只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

版本:Early Access


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