alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……武器间共享热量来限制连续射击玩家操作,这样的动作少一。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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不过总算是可以随心所欲的建一自己所想的模型了,今天只想早点睡觉。。。。……blender用了90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里,所以要准备好一切需要准备

听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友多做一自己的 demo,多做一些小游戏等等……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……过程是十分重的,对于很多实际参与到游戏通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

或许是上天突如其来的玩笑,也或许是上天给我们的终极暗示,在我们准备放弃坚持,准备为了资本,为了市场,去做一看起来好卖的产品的时候……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……,以此让玩家去创造一只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk……)"输出的是什么?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

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