阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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大家,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……・ω・。)و 大家,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识分析

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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大家,我是 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……接下来我们会持续更新游戏的开发情况,请大家关注我们,也可以Q群:441255684一起交流。……妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,付重金邀请佣兵团保护她边境要塞,所以会和男主有一段很长的冒险

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构绕环线,方便卡线。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……是的吗?是善的吗?是合理的吗?……的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法评论世上的事件吗?

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……,但是绝大多数都没有的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……剧情简介:带着表妹满茳申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗。……无话不说基友。无条件支持满奕。满奕的Boss,富二代。受客人欢迎的高冷男神

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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转回头来向前看,前面的山在哪里?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

版本:Early Access


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