《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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玩完后可以发现游戏公司画了很大饼想要给玩家体验,他们设定了一个充满致敬未来世界,还有许多需要完善部分……艾特变成了一个庞大意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界状态

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改名字和形象Ø 共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行。……作家在写故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄朋友特征

天空之城(City of sky)

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◎ 游戏中设置得有物品兑换,与 NPC 交换,,收集物品以及物品合成等功能; ◎ 一言不合就烧脑,需要你运用一些生活常识来达到解锁关卡的要求……; ◎ 游戏目前仅支持中文版,英文版本以及其他功能正在开发当中; ◎ 游戏开局什么都没有,需要在地图场景中寻找……,收集,包括【背包】玩家活动 QQ 群:705221530(加群不迷路,惊喜)

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们是在谈论些什么……并且需要注意是,这些可能性/自由度加入可能会让你游戏充满魅力,但如果没有足够内容支撑,也同样可能让其变得乏味

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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是一款 metagame(关于什么是 metagame,参见这里),它丝毫不在意游戏世界观完整性和统一性……战斗方面,本没有沿袭前作回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日玩家喜好,这并不算是糟糕转变……需要兼顾剧情和系统王道向 RPG 游戏其实对综合素质要求非常高,然而可惜是,“做好能做好部分,对瑕疵和问题假装没看到

农场建设(Farm Builder)

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80个用来构建游戏地图分区。本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……您需要拥有建成农场、道路、风车或水塔以得分。……这需要通过部署农民和拖拉机(小片)表明您对财产所有权来实现

摆渡人生(Record Life)

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记住,你也会衰老,未来也许更好方法能延长生命或让后代继承自己。……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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LunaSDK做任何您想做事情,而无需担心日后被收取额外费用或被强制要求停止使用。……并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入和使用各种第三方库,且支持跨平台编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……同时,如果对LunaSDK自己想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

符文工房 2:新牧场物语(Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon)

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、世界再度回复和平数年后世界为舞台,一名唤作“凯尔”青年为了追求“这里有什么?”……本针对前一魔法攻击鸡肋缺点将前作中四属性攻防改为魔法攻击/防御,并且会随等级增长提升数值,这使得本中魔法攻击地位有所提升……另外值得一提是,本中子代图书馆中有一个需要联机小游戏,此小游戏会获得相当不错奖励(各种武器最强武器和次强武器都是这里才能得到而不能被锻造出来

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求什么呢……于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这和第二章迷宫有什么关系呢?以下包含剧透部分全部隐藏。……对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本克敌理论和时机

版本:Early Access


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