死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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可是对死者而言,分明无人在场。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 做个开头hehe

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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#1 勇者诞生了 (制作人)哥说,他一开始就是想要做一个 ATB 战斗系统的 DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的……哥又说,之前开放了 10 职业,职业间的卡组互有联系和制约,设计起来难度真的是大。……欢迎 QQ 群关注,我们会随时更新开发信息哦!

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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#1 勇者诞生了: (制作人)哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的……哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组互有联系和制约,设计起来难度真的是大。……欢迎QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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#1 勇者诞生了: (制作人)哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的……哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组互有联系和制约,设计起来难度真的是大。……欢迎QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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#1 勇者诞生了: (制作人)哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的……哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组互有联系和制约,设计起来难度真的是大。……欢迎QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!

大富翁 8(Richman 8)

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地图数为全系列之冠 东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、拉斯韦斯、香港、好莱坞……胜利条件随心设定 多人模式可自选胜利条件,• 股票最多• 地产最多• 存款最多• 点券最多等等 趣味小游戏

会员:火花工作室

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认证:火花游戏官方账号,indienova 撰稿人 微:满宏

马力欧 vs 森喜刚(Mario vs. Donkey Kong)

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◆ 从咚奇手上夺回迷你玛利欧!咚奇想要大受欢迎的玩具“迷你玛利欧”,可是早就已经卖光光了。……于是咚奇便闯进工厂,抢走了所有迷你玛利欧。为了夺回迷你玛利欧,玛利欧决定前往追赶咚奇

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫…….就像标题所说的,冒险才刚刚开始,我跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏……(没想到微的分享自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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之前已经添加了金币的搜集功能,这一次添加了物品的搜集功能。……例如第二章有三个情节点,坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中

版本:Early Access


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