猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(TheHunter: Call of the Wild - Silver Ridge Peaks)

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一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击武器。……任务和区域大小银岭峰占地面积达到了惊人 25 平方英里(64 平方公里),你可以随心决定是深入荒野领略美景……很多地貌都是当年炸药作用后遗留结果,这么做的目的只有一个——追逐财富

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……EA测试须知⭐ EA测试开启时间:9月26日11点整服,具体关服时间会提前通过游戏内邮件及公告告知大家…………“在咔叽镇里,多与其他同伴交(Da)流(Jia),敢于卖萌

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(Endless Legend)》就是这么做的。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣同时能赚点小钱(直白)游戏。 微:黄强

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么过来跟你gal

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……,制作商业手游为什么选择商业手游原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金机会相对较小……2、团队目标是赚钱又好玩游戏,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱机会更大3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

一些力所能及开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

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开发Anchor第一周日志。做了一些天气效果,最有成就感就是极光啦。……不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难做的云。大致就是这样啦。Cheers.

版本:Early Access


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