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,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决
indienova.com/groups/post/32814
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
身边没有做动作的,估计下周要自学一波动作。说好的黄色暴雨预警,下午苏州却开始放晴。……事实证明,我对这种要动脑子的游戏很难玩的来,其实我想说的是,被这游戏虐的死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能的设计概念……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你要参加?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
版本:Early Access
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