深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!……新学期中国移动还为同学们准备了新惊喜哦,下载【咪咕快游】APP,畅玩海量精品游戏,数百款3A主机/PC大作及高品质手游,登录账号即点即!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮仔!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带功能实际却是自己写代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.信的分享功能(没想到微信的分享自己写代码)……,会有更多对游戏心得和收获我QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……希望有上海小伙伴可以一起坑,游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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身边没有动作,估计下周自学一波动作。说好黄色暴雨预警,下午苏州却开始放晴。……事实证明,我对这种动脑子游戏很难玩来,其实我想说是,被这游戏虐死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能设计概念……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

Sign:精灵之息——阶段回顾

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『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量借口。为啥制作小游戏『精灵之息』?……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

版本:Early Access


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