Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?

VR 僵尸(Zombie Camp)

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位于中国北京的游戏团体“虚空位面”,首次制作的卡通 VR 僵尸射击——中比坎普!……你多久

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略得到非常好的效果

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:冒险制作组 。你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……你可以在这里和A-SOUL的小姐姐们互动搭讪打成一片,首先你们需要互相认识多聊聊天,这样才能增进感情虽然只是街上一瞬的偶遇……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/game/wear-a-rope

看你坚持多久.……玩法: 金属环套在绳子上, 不断前进, 你小心不能让金属环碰到绳子, 每个关卡必须坚持 180 秒.

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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这个时候就是速战速决,因为吃的可能不够。……1区进去先找工具间,拿到各种工具再医疗室等等,防止割伤没有绷带,1区不用先找卧室,因为一开始体力是满的……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充,我玩的时候一个区就充满了

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/steam/game/1209810

金属环套在绳子上,不断前进,你小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加,金属环的直径会越来越小……a rope》是一款休闲游戏你使用一根绳子和一个环进行游戏.看起来很简单,但是操作难度是很大的.看你坚持多久…….玩法:金属环套在绳子上,不断前进,你小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加

版本:Early Access


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