我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

如果还没装过“打开”两个字“下载”两个字,点下载就能下载了。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

发起:松软 随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

indienova.com/u/fevergin/blogread/7853

首先:开发游戏真的一个很快乐的事情!……游戏开发进度过半,基础功能和资源基本都已经备齐,我们制作了第一份插画,也用在了主界面上。……策划:画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

按照『涂大色块』的制作方法的话,可以手动填,但是如果按照『工欲善其事必先利其器』,应该改造这个逻辑生成器……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经很平常了……之前纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo真的『游戏制作』的难度

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

基础攻击展示战斗系统方面,设想每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。……目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备。……道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就不展示了

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

10关,计划一共设计制作40关左右。……然后在考虑更新美术资源,或者更新多语言版本测试,以及发布宣传视频,更新Steam等。……完成游戏总体内容再说。就酱

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得弄2个模型

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:GE去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……,底部加一个倒立镜像“L”,g画一个去掉边角的3*3矩形,中间个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

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