精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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——这个视频小阮制作的。后续会尽量定期产出类似的成果展示视频。这是以展示现有成果为主的一个视频。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……森林矿井三途川歧路菌落这4个区域我们目前阶段希望完成的内容,目前只有菌落的进度达到50%左右

鬼魂守望者(Ghost Watchers)

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Ghost Watchers一款在线合作恐怖游戏。您将有机会研究并捕捉藏在荒废房子里的鬼魂。……directly with us: https://discord.gg/ghostwatchers关于游戏荒废的房子经常有鬼魂居住……游戏玩法您的任务是先研究鬼魂再捕捉它!

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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按照惯例先上两个动图: (攻击方式一:传统的冲刺方式) (攻击方式二:传统的跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的WIN10……自带的XBOX录制软件与照片的剪辑制作的,省去了找其他软件的麻烦。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏。……代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概希望制作还是多花点时间写开发日志吧但我一边制作……没想到我dolo原来目前的个人的画技巅峰-____-还有排行榜,今晚还是搞不定睡觉吧

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,寻求美术合作伙伴……,做链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.……v=EDRUyijyQEY

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是做好demo,而且我没钱搞这些的。。。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验……)(落石碾压陷阱)(地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,展示一部分

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……Q:2D还是3D的?请善待晕3D的人群Golden:《吃香》2D游戏,对晕3D的伙伴们比较友好。……Golden:现在的计划登录STEAM平台。之后再考虑上线其他平台和硬件

版本:Early Access


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