美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

在这个充满腐败和犯罪的小城里,在发现居民所隐藏的东西的同时,放手捞上一把吧。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是情况。……那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了。住户肯定会与你分享它们的,尽管不是情愿的

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/game/moons-of-madness

你开始看到和听到一些诡异的东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……你获救的唯一希望距你几十万英里之外,因此你将被迫面临人类处于孤立和妄想中所产生的恐惧,而超自然元素和宇宙恐怖更令其雪上霜……两款游戏都处于同一主题宇宙中,但要享受其中一款并不需要以玩过另一款为先决条件

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

会员:破旧的时光机

indienova.com/u/timeahcine

时光流浪者 时光机维修中 需要请排队。 博:破旧的时光机

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

indienova.com/game/medieval-machines-builder

- 你将建造和测试弹射器、投石机、弩炮等收集 - 你需要材料来建造任何东西。……测试 - 每个优秀的装备制造商都需要测试好它,最好是在战场上贸易 - 不是什么都可以找到,你需要东西……,买东西需要通过卖东西来赚取东西 战斗中世纪与不断的小冲突和城堡有关

我的东西在哪?(Where's My What?)

indienova.com/game/wheres-my-what

《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾的游戏,你必须在规定时间内在屏幕上找到一定数量的某种东西。……听上去简单,但很快你就会发现,在许多种类的物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……冒险模式有惊人的 100 关等你挑战,走的越远,难度越高,自由模式是一场与时间的赛跑,你需要打破自己找到东西数量的记录

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

在程序中,不需要刻意划分层级,数值的计算也会按照确定的顺序自上而下。……而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:新玩家看不懂是的新玩家看得懂是的新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

在程序中,不需要刻意划分层级,数值的计算也会按照确定的顺序自上而下。…….新玩家看得懂是的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)