坏蟑螂(Bad Mojo)

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罗杰正准备做一件坏事。不幸的是,他不记得那是什么,因为他已经变成了一只蟑螂。……不幸的是,你释放了一疯狂的东西,一奇怪的东西,像一个扭曲的咒语。糟糕的魔力。……你发现自己突然变成了一只蟑螂,如果你想在这个漫长而危险的灵魂之夜的弯路中生存下来,你需要勇敢地面对蜘蛛

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢……谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一像第一点里提到的游戏

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

模拟人生 4:物品包 - 冰酷厨房(The Sims 4: Cool Kitchen Stuff)

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改造模拟市民的厨房,添加一时髦的不锈钢电器和新的美食家具,增添现代色彩。……而且全新时装和发型会让你的模拟市民秀色餐。……时尚秀色餐 — 你的模拟市民已经准备好来点时尚了!

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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个人不是很情愿,但是时间系统还是在飞梦的手中经过了一番修改,游戏时间变得更加长长长长长长......了4.貌似准备好了灌木丛的素材……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一干劲吧

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……例如只有一条命且复活次数有限,而且在毫无准备的时候就会难度陡增

千水:怎么的创新才有意义?

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写在前面的话:这两天去看了成都的GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一有趣的作品,创意非常。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一部分是我们不感兴趣的,因为人的审美有差异,喜好有区别

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……,我也对一冗余的场景,进行了大刀阔斧的修改。……,也没什么太多展示的,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……准备好与来自世界各地的玩家进行史诗般的冲突并展示你的战略技能。……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

版本:Early Access


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