羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊Shader支持下3.感谢……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程作业(笑),前面关于V社发展历程分析部分就不贴了,只保留最后总结分析一部分。……这在某种程度上也刺激了玩家间相互竞争,也就是常说“喜一”。……根据Valve描述,经济学家不仅负责解决游戏中各类资源和游戏时长,获取难度关系构造

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部音乐部门还是小游戏公司请外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供游戏视频……随后由制作人提供风格小样,如双方都满意,那就能敲定接下来合作了。……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系策划提出修改意见

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

外太空杀人小丑:The Game(Killer Klowns from Outer Space: The Game)

indienova.com/game/killer-klowns-from-outer-space-the-game

选择你职业,探索城市获取宝贵战利品和武器,别被小丑逮到,想方设法在外星人入侵中活下来……或破坏他们计划……- 欢迎来到小镇月牙湾是一座杂乱无序竞技场,小丑和人类一场独特 3v7 之战在其中展开。……镇上有多种多样地点与随机生成地图布局,给双方队伍提供大量战术机遇

诺娃独立游戏通讯 2023-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-23/

唯有这光才能带来一丝丝温暖,而电量持续下降将我安全感一点点剥离,我逃出去!……就像在现实生活中一样,Grey Eminence 中外交是妥协艺术:外交双方之间局势很少会极端不平衡……本文谈到恰恰相反,是一种离心趋势,也就是《诺科》对离开刻画

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

角色设计以及一些NPC的制作 我们团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……[REZ] 关于红灯区内容,游戏中如何运作?……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她姐姐进行战斗关于这个已经在我们计划中

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

上周好像有提到说会出BOSS“中国厨师”色稿,不过由于原画复杂程度和我们制作高要求,这周,我宣布……▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间后可以选择武器进行替换,目前BOSS可不会管你是不是还在备战……不过不用担心,月底正式战斗会单独一个备战房间哦~ 不讲武德,趁我选武器搞偷袭呢!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)