小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……说白了,游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?

马达加斯加岛的海盗(Pirate of Madagascar Island)

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马达岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

【风农翻译】像素宝典 #3

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感谢大家一如既往的支持,这个系列我也很开心。……这个老哥这几节就迷上流动了,都是流动的。无缝循环这节有点抽象,我试着用自己循环的过程给大家说明。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了,感觉可以帮我更好地理清思路……:陷阱使用的策略性降低了,之前需要考验玩家的路线规划能力,由于可以自由换位被弱化了。……这种方向需要考验玩家的空间思维,但更适合在开局就揭示陷阱的位置,成为场景谜题的一部分

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

版本:Early Access


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