indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
目前仍在製作階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示 ※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34722
比如,本作中有丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从构思到设计完成甚至需要一周时间……,当然这只是一切顺利的情况,如果不顺利的话还需要更久,直到作者突然灵光一现。……因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的
indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:本作中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……西村:在实现方面无论是第二部还是第一部,都是一样需要全力以赴的。……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫
indienova.com/groups/post/100829
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦
indienova.com/groups/post/101306
假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……,设计不同游戏模式的目的是什么。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本作的舞台。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾
indienova.com/steam/game/1348690
《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。……关于游戏《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)