GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q您刚才提到对UE做了调整,为什么要调整UE?……Q什么《食物语》用户在博会那么活跃?……Q此前你们分享女性向游戏注重女性Sense,怎么理解这个词?

会员:墨章

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微信:墨

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

会员:章华益

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微信华益

会员:章口臼来

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微信口臼来

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-42/

leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

indienova.com/u/gadqq/blogread/20529

发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……除此之外,GWB还将针对一优秀的海外游戏进行采访,并与一海外游戏组织沟通合作事宜

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

是我的一零散的想法。同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……是我的一零散的想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……叶千落:因为我自己就是此类游戏的爱好者,所以本身来说我会比较了解这些用户在什么地方,以及我身边本身就积累了一这样的用户……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

版本:Early Access


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