小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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很早之前的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!……这张是在看过陈星汉的理论的想法。这是在玩到Downwell之后生出的想法。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁帮助修复卡顿问题

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

生命线 2(Lifeline 2)

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您可以第一时间了解收到的消息,或在稍后有空时查看。……完成任何一种结局,您便可以返回到故事已发生的部分重新开始,或快进通过您已阅读过的章节。……看看如果做出不同的选择,会发生什么事:您会引导阿瑞卡走正道吗?还是走捷径获取优势?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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需求虽然大家常在一起玩游戏,也都爱玩游戏,但没有人在游戏公司工作过,所以我们游戏的开发流程有所欠缺。……但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!……的时候备注一下,谢谢!

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定(……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

版本:Early Access


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