Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

注:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服

时灵 星辰愚者(Souls of Chronos)

indienova.com/steam/game/1629910

博 @AstrolabeGames/ ✰Q群:784316829/ ✰Bilibili:@AstrolabeGames

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101574

主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们需要的美术宣传合作包括设计一套人物,以及游戏界面的概念图,供我们宣传使用。……需要有2D/3D人物美术经验,和场景原画经验。……手机 86 13020270220 刘小姐 微信 ninapearl

热情的失败者联盟 + 赛博协议(League of Enthusiastic Losers + Cyber Protocol)

indienova.com/game/league-of-enthusiastic-losers-plus-cyber-protocol

让他回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客?……你会需要

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来,并发布 Steam?……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

版本:Early Access


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