让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的作品,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的……Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow -

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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而你又要怎样呢?……游戏特色: ◎ 完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(开启或关闭舒适模式)。……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(参考我对《猫咪后院》的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话半点都不对。……传统而言,医学教育往往需要数年苦读,然后才能执医。但是,何不提前进入医疗行业,边做边学呢?……护理 护士们是医学界的无名英雄,你在县里的所有医院都能见到他们的身影,他们需要克服重重困难来保持医院工作的正常运转

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话半点都不对。……传统而言,医学教育往往需要数年苦读,然后才能执医。但是,何不提前进入医疗行业,边做边学呢?……护理 护士们是医学界的无名英雄,你在县里的所有医院都能见到他们的身影,他们需要克服重重困难来保持医院工作的正常运转

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

版本:Early Access


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