雄心壮志(Big Ambitions)

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但接下来,能否取得成功并最终接管纽约,将完全取决于你自己。……你付出多少?你坚持多久? 创办你自己的礼品店、超市、咖啡店、律师事务所、服装店、酒品店、花店等。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 07.24 - 07.30(上)

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在你轻松愉快的新工作中,你需要管理资源,需要慢慢地完成多项任务。……但是你做的每件事情开始需要更多的时间……以及非常多的时间!……解决吸引人的谜题,让灯塔保持光亮,并生存下来

命运/冠位指定(Fate/Grand Order)

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玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。……游戏开始于位于人烟绝迹标高 6000 公尺雪山之中的迦尔帝亚,时间为 2015 年,主角以某计画所募集的……阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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但你还是能在游戏中体验到许多不一样的地方,我本人的游戏时间长达50小时,仅通关了主线剧情和部分支线的剧情……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败……喜欢这类游戏的玩家,十分建议购买,如果和小伙伴一起去冒险那就更有意思了游戏的剧情上很有意思但是为了不影响各位的游戏体验建议去亲身体验

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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比例在1/80~1/100之间;话题、叙事导向和小众核心向游戏的评测比例较高,一般达到1/50;……接下来的内容更进阶一些,需要你会使用 Steam Database,安装好了“Enhanced Steam……另外一点值得注意的是,国内外 Steam 市场的口味差异很大,以下是比较常见的几种(注意这些都是主流情况,个体差异大于平均差异

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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(中文版)并连续花几天把它打通。……可以说从《空之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……在后来的一个个续中,塞姆利亚大陆上的故事愈加完善和真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来的原因

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻吗?……就在今天,Edmund终于在Youtube上传了本的teaser trailer,并在twitter……本将于7月12日上架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次找到更好的线上合作方式……右半部分是个回合RPG的战斗系统

丧尸学院(Zombie school-丧尸学院)

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用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处,说不定也收获到别样的乐趣……,希望这份喜悦也分享给愿意体验本游戏的各位

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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点击图片获得 GIF 如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一定的策略意识。……一个个体的自我特色如何,加入集体后如何赋值,如何影响集体的总体行为,是这类游戏需要特别关注的一个难题。……在人员招募过程中,你需要在有限人数限制内,合理招募不同类别的人群;在普通民众之外,起更大作用的是队伍里的英雄以及哲学家领袖

版本:Early Access


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