indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
indienova.com/game/craft-in-abyss
核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加建底板。当然,底板不能凌空而建。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加建要塞。……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,要视能力不同而改变玩法
indienova.com/steam/game/2604580
■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之章-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之章- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了
indienova.com/game/city-of-the-shroud
是一款回合制角色扮演游戏,同时加入丰富的策略元素◎ 整个游戏共分为 4 大章节,章节之间相互联系,你在上一章节的行为将直接影响下一章节……你可以自行选择◎ 多样的战斗技能,你可以将多个技能一起使用发动组合技,产生强力效果◎ 灵活的走位也十分重要
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一刻,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要……先水个文时长,还是哔哔介绍一下工人放置是什么类型的游戏:1.首先,一般卡牌游戏要触发一些规则能力,是要玩家打出卡牌……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是加自己分)
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
创作活动中,“要求真,还是要感人”的二难困境令多数叙事作品最终都选择了妥协,使用多数人也能理解的一些负面情感……的痛苦、执着与受挫,也无法理解她爬山时的想法——毕竟我和她不一样,我并没有试着accept什么,也没希望要achieve……出乎意料的,进入第七章,我感觉到的竟然是一切都改变了
indienova.com/steam/game/2134540
游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女,玩家要操纵她在战争中游历冒险……游戏由探索对话和炮弹躲避玩法,目前游戏只制作到序章部分,每制作完成一章就会进行更新
indienova.com/steam/game/1341050
体验版现正开放下载《巴兰的异想奇境》一共有十二个章节,本体验版可以游玩第一章(第一幕、第二幕及头目战)……、第四章(第一幕)、第六章(第一幕)。……主角在“异想奇境”将遇到12个故事,各有不同的特微
版本:Early Access
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