分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,是在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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游戏发布后又进行了大串功能更新增加了一个点击对象在下方显示数据UI(原先是鼠标移动到对象就在对象上显示……地形 :山区 不能建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料建筑只能在这上面建造地形: 工业区……增加了没什么卵用BGM吧……增加了时间快进增加了军队调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它战斗状态与非战斗状态

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……在这一片神秘大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

版本:Early Access


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