电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格的简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚……最后,尽管游戏中大部分的对话选项都没什么用,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同的任务和结局

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

会员:BaJosan

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艺术审美、自我追求。学得

星源遗境(Stellar Legacy)

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《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的Furry角色,去探索各種秘境或與其他Furry進行對決……在遙遠的傳說中,曾經著人類這種生物,如今只有各種動物外貌的生物,以及各種魔物。……Android13CPU:高通驍龍8gen2Windows:Win11gtx1060 游戏特性: 創自己的角色

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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