indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/groups/post/101135
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/groups/post/101136
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点和选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
我们不是5个人小团队,凭借一个制作人本身有很强的能力和指导就可以做事,而是一二百人的团队,并且大部分人以前都是在一起做一个大项目……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发
indienova.com/steam/game/739050
在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……属于光,暗,水,火和土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物和魔法都有自己的优势和独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)