完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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于是,找到食物水也是很重要的事情。食物可以通过狩猎野生动物来获得,而水源则需要去寻找。……另外,玩家在游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么?藏起来!……此外,新的功能也还在不断开发中,制作组的设想正在一步一步变成现实。同时也在接受玩家们提出的建议

Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

function fastAbs(v:Int) : Int { return (v ^ (v >……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……/ maxDist; // 0=没有光照, 1=全光照这样一个算法实时运行的话会相当耗性能,因为你需要遍历每个点火炬来计算光照值

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手高效率来支撑每一次更新……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手高效率来支撑每一次更新……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

我们不是5个人小团队,凭借一个制作人本身有很强的能力指导就可以做事,而是一二百人的团队,并且大部分人以前都是在一起做一个大项目……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……,什么时候发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……属于光,暗,水,火土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物魔法都有自己的优势独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

版本:Early Access


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